Game Programmer
Projetos
Paranormal Launch
2026
Recriação da habilidade de arremesso telecinético do jogo Control na Unity.
Implementei a atração de objetos pela habilidade usando um controlador PID para reproduzir o overshoot do movimento quando um objeto é puxado ou segurado.
Criei sistema de detecção de objetos arremessáveis na mira.
Desenvolvi um controle de personagem com animações procedurais usando o Animation Rigging Package.
Bombatida
2024
Party game multijogador local de batata quente entre carros desenvolvido durante uma Game Jam.
Desenvolvi o sistema de movimentação arcade dos veículos.
Implementei o sistema de multiplayer local com suporte para múltiplos jogadores navegarem simultaneamente pela UI.
Projeto finalista continental da GameJam Plus, selecionado para o Demo Day do Innova Summit 2024.
Umbra e a Invasão Celestial
2024
Jogo de ação, aventura e puzzles com personagens 2D em cenários 3D, desenvolvido durante uma Game Jam.
Desenvolvi a movimentação do personagem principal adaptada à perspectiva inclinada da câmera.
Criei obstáculos e puzzles, incluindo sistemas de luz que desabilitam as habilidades do jogador.
Refinei o comportamento dos inimigos via código e Behaviour Designer.
Bolística
2025
Recriação do modo de jogo Ballistix do Crash Bash, só que online usando Photon Fusion 2.
Implementei a topologia host-client com salas públicas e privadas.
Desenvolvi um sistema de UI de pilha de telas com modais dinâmicos.
Criei um gerador da tela de créditos a partir de um arquivo de texto.
Swapop
2023
Swapop é um jogo de plataforma 2D onde precisa alternar entre duas cores para acessar plataformas ocultas, desenvolvido na Unity.
Controle de personagem com "coyote time" e "input buffering" para dar uma sensação de mais responsabilidade dos controles.
Produção da maioria dos sprites, efeitos sonoros e trilha sonora.